vGamePadのボタン当たり判定
前回からの続きになります。 で、今回は画面をタッチされた時の当たり判定(ヒットテスト)についてまとめます。 タッチスクリーンのタッチイベントハンドラ vGamePadはタブレットの画面をタッチすることで操作します。 この… 続きを読む »
前回からの続きになります。 で、今回は画面をタッチされた時の当たり判定(ヒットテスト)についてまとめます。 タッチスクリーンのタッチイベントハンドラ vGamePadはタブレットの画面をタッチすることで操作します。 この… 続きを読む »
ゲームパッドのボタンデザインについて vGamePadのUI部分はWPF(XAML)でデザインしています。 今回はその部分のみを切り出してまとめています。 まずはVisualStudioのデザイン画面のキャプチャです。 … 続きを読む »